111 日 , 2025 11:48:43
说起来还是表象更吸引人

前段时间一直在做一个外包,有些事情实在是想要吐槽一下。

项目刚开始的时候甲方说的可好听了,他们有非常厉害的主美和TA,我这边只需要按照主美的意思制作就行。另外性能什么的不用操心的,TA能搞定一切。

这是个VR项目,巧合的是我之前在字节pico上班,做也是VR,所以我特别知道VR这东西性能到底是个啥情况。

这么多年工作下来,我是特别害怕那种原画出身的主美,再配一个夸下海口说你随便做,做成啥都能优化下来的TA的团队。结果完蛋,这个甲方正好就是这么一个团队。

他们这个项目在我手里要做两个场景。

A场景不太重要,主美不太在意。

B场景比较重要,主美死盯着B场景。

以我过往的经验,VR至少要72帧才能让用户感觉不到晕,基本上pico要控制到72帧至少要面数控制在50W以下,DC控制在200以下。

因为我有经验,所以A场景最后除了需要调整一些颜色之外就没啥好修改的了,同屏40多W面,DC150上下。

问题就出在这个B场景。

一开始我是不太敢加东西的,模型能合就合,面数能低就低,LOD能给就给。结果这个主美不乐意了,嫌弃丰富度不够,嫌弃精度低。

我不下10次提醒这个场景面数超了,场景DC超了,大块半透材质不要叠大块半透材质,overdraw非常消耗性能。结果人家主美说,我的需求很明确,我们找你做外包就是要你完成我的需求的,就有意思,我就没见过你这样的外包,一直推三阻四。

噢,我负责我提醒还是我的不对了。好,那我不管了。

更有意思的是,之前那个号称无所不能的TA,在他们主美一个需求下来,我提出他原有的shader没办法实现这个需求的时候,这个TA竟然让我自己出个方案写个shader去实现那个需求。我算是体验了一把什么叫满头问号,敢情这帮人全是甩手掌柜啊!

于是我啥都不说了低头做事。遇到不合理的需求我也不提醒了,省得他说我推三阻四,遇到新增的TA需求也不跟TA提了,反正他也不管。结果按照他们主美的意思把场景搞完了,同屏平均差不多300W面,最高将近400W,DC1500多,优化个der。

翻白眼之余我就回想过往,好像表象弄得好的人确实要更吃香。那些画画画得好细节特别丰富的人特别容易升主美。3D场编简历里那些无脑堆细节,只要静帧看着丰富华丽的作品,哪怕最后只有10帧也更容易通过。

可是呢,这帮人聚在一起搞项目,表象弄得华丽丽,最后东西落不了地,产品搞不出来,一切就都扯淡了,项目该黄就得黄。

曲终人散时,人家主美拍拍屁股走了,到下一家公司说上家公司的那帮制作的不行,你看我这个原画,这个设计,这个细节,落不了地是因为那帮制作坑害了他,结果他依旧是主美。同样的,那些只知道无脑堆细节的10帧作品的作者们,到下一家说都是上一家公司的TA不行,画面都已经做的这么好看了,结果帧数下不来,他也没办法,结果他还是3D场编。最后只有前一家的老板烧了成百上千万甚至上亿,给别人做了嫁衣。

心疼这个赔钱的老板一秒钟。我算是下定决心了,之后我做作品,也往10帧去整,反正这就是个只看表象的世界。

暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!