第四部分
Contours
输入:高度图
输出:等高线
Clut Ref:由低到高使用由黑到白表示不同高度。
内部参数:
用法:
生成等高线。
Grid
输入:高度图
输出:网格图
内部参数:
用法:
生成网格图。
Craggy
输入:高度图。
输出:调节参数后的结果,与输入端两者相加后输出。
内部参数:
默认Garbor修改后:
用法:
给地面生成干裂的土地效果。
Outcrops
输入:高度图。
输出:调节参数后的结果,与输入端两者相加后输出。
内部参数:
默认Garbor修改后:
用法:
快速添加露出石块的效果。
RockNoise
输入:高度图,也可以不输入。
输出:如果不输入,输出的是调节参数后的结果。如果输入,则输出两者相加。
内部参数:
默认图形:
用法:
地表添加形似小石块的噪波。
Rockscape
输入:高度图,也可以不输入。
输出:如果不输入,输出的是调节参数后的结果。如果输入,则输出两者相加。
内部参数:
默认图形:
用法:
给表面添加一层岩石质感。
Bomber
输入:高度图
Inhibition:Mask,白的地方没有,黑的地方有
输入2:由于有blend mode,可以混一张底图
输出:调节参数后的结果
内部参数:
作用:
撒点。
Pockmark
输入:高度图
输出:调节参数后的结果
内部参数:
默认Garbor修改后:
作用:
撒如图的点。
Stones
输入:高度图
输出:调节参数后的结果
Stones:可以单独把Stones提取出来
内部参数:
默认Garbor修改后:
作用:
撒如图的点。
Bulbous
输入:高度图
输出:调节参数后的结果
内部参数:
默认Cone修改后:
作用:
斜边鼓包隆起。
Shatter
输入:高度图
输出:调节参数后的结果
内部参数:
默认Garbor修改后:
用法:
给表面增加碎裂的纹理。
Shear
输入:高度图
输出:调节参数后的结果
内部参数:
只有一个强度。
默认Garbor修改后:
用法:
给斜面增加断层。
GroundTexture
输入:高度图
输出:???
内部参数:
Rocky下只有一个Strength。
用法:
没有发现任何作用……
Roughen
输入:高度图
输出:调节参数后的结果
内部参数:
用法:
增加最小级别细节的明显程度。
Sand
输入:高度图
输出:调节参数后的结果
内部参数:
默认Garbor修改后:
用法:
给表面添加沙子纹理。
FractalTerraces
输入:高度图
Modulation:可以不输入。输入的话是一张Mask,白色的地方会分层的非常明显。
输出:调节参数后的结果
Layers:输出一张黑白图,分层程度高的地方是白色,程度低的地方是黑色。
内部参数:
默认Garbor修改后:
输出的layer
用法:
官方文档解释说,FractalTerraces创造了梯田或地形分层。该节点本质上是分形的,在多个八度(分形的循环次数)中进行梯田化,提供非常高的细节水平。
可以对梯田的边缘形状、均匀性、岩石硬度和整体特征进行详细控制。
Sandstone
输入:高度图
输出:调节参数后的结果
Layers:按照由低到高对应由黑到白的关系输出一张黑白图
内部参数:
默认Garbor修改后:
输出的layer
用法:
斜面上生成一种阶梯状的沙石纹理,官网对此并没有解释。
Steps
输入:高度图
输出:调节参数后的结果
内部参数:
只有缩放,强度,反转三个选项。
默认Garbor修改后:
用法:
斜面上增加小的台阶,官网对此没有任何解释。
Stratify
输入:高度图
输出:调节参数后的结果
Layers:按照由低到高对应由黑到白的关系输出一张黑白图
内部参数:
默认Garbor修改后:
用法:
官网解释说,Stratify可以非线性方式在地形上创建破碎的地层或岩石层。与梯田不同,Stratify涉及在狭窄的局部区域(如两个破碎的板块之间)创建的下层/亚层。每个分层层都独立于该层的其余部分存在,从而创建了一个坚固、逼真的形态。
Terraces
输入:高度图
Modulation:可以不输入。然而输入了似乎也没有什么明显变化。
输出:调节参数后的结果
内部参数:
默认Cone修改后:
用法:
官网没有解释,但效果就是很明显的分层。