第二部分
Canyon
输入:可以不输入
输出:如果输不输入,输出特定参数的一个峡谷。如果输入,输出结果似乎是两者相乘。
Depth:输出深度图,Z轴越小越白,越黑越高。
内部参数:
解释:
基础图形实际上是下面这张图。
Slot,Valley,Surrounding都是在控制黑白的范围。
Scale为0时,边缘没有任何叠加,一旦有值,则会有叠加一种形状。
Style里的各个选项分别控制黑色和白色是否有侵蚀。
默认图形:
用法:
快速生成一个峡谷。
CraterField
输入:可以不输入
输出:如果不输入,直接生成一个特定参数下的月球表面;如果输入,则以一种不太看得出什么模式相混合。
内部参数:
默认图形:
用法:
快速创建一个月球表面
Dunesea
输入:可以不输入
输出:如果不输入,直接生成一个特定参数下的沙丘地形;如果输入,则以一种不太看得出什么模式相混合。
原始形状
输入这样一张噪波
在输入的噪波上添加了一些跟原始图形不太对的上的波纹
内部参数:
默认图形:
用法:
快速生成一个沙丘。
MountainRange
输入:可以不输入
输出:如果不输入,直接生成一个特定参数下的山脉地形;如果输入,结果似乎是两者相乘。
内部参数:
默认图形:
用法:
快速生成一片山脉。
Plates
输入:可以不输入
输出:如果不输入,直接生成一个特定参数下的山脉地形;如果输入,结果是给输入图片加了很薄的一层效果。
内部参数:
默认图形:
用法:
感觉像是LineGradient和Perlin以某种方式结合的产物。官网解释说“板块“是一种新的原始形态,基于Perlin核心,在较大的Perlin式形状之间形成平板状结构。平坦、倾斜的区域可以形成很大的坡度,尤其是与置换节点结合使用时。所以可以在做大斜坡的时候可以考虑这个节点。
Ridge
输入:可以不输入
输出:如果不输入,直接生成一个特定参数下的山脊地形;如果输入,结果是给减弱输入图片的幅度后,加了很薄的一层效果。
内部参数:
默认图形:
用法:
快速生成一条崎岖的山脊线。
Rugged
输入:可以不输入
输出:如果不输入,直接生成一个特定参数下的崎岖地形;如果输入,结果似乎是两者相乘。
内部参数:
只有5种类型和缩放可以选择。
默认图形:
用法:
官方解释说,Rugged是一个非常强大的景观节点,可以为任何地形创建坚固的岩石表面,同时保持整体形状。这使您能够为任何曲面添加大量细节。
Slump
输入:可以不输入
输出:如果不输入,直接生成一个特定参数下的坍塌地形;如果输入,结果是给减弱输入图片的幅度后,加了很薄的一层效果。
内部参数:
只有5种类型和缩放可以选择。
默认图形:
用法:
官网解释说,坍落是一种简单的原始形态,它创造了相对平滑的山丘和坍落(坍塌)区域。它对于创建大型景观非常有用。
Uplift
输入:可以不输入
输出:如果不输入,直接生成一个特定参数下的隆起地形;如果输入,结果是给减弱输入图片的幅度后,加了很薄的一层效果。
内部参数:
默认图形:
用法:
官网并没有解释,但看着像是可以做一些岩石结构。
Crater
输入:可以不输入
输出:如果不输入,直接生成一个特定参数下的特定形状;如果输入,结果似乎是两者相乘。
内部参数:
默认图形:
用法:
做火山。
Island
输入:可以不输入
输出:如果不输入,直接生成一个特定参数下的特定形状;如果输入,输入的白色区域会生成岛的轮廓。
内部参数:
默认形状:
用法:
官网解释,岛屿节点允许您绘制基本形状,从中可以生成整个陆地。要绘制岛屿,请从“属性”面板打开编辑器并绘制基本的岛屿形状。最好创建粗糙、不太明确的形状,让算法为您生成细节。一旦总体形状准备就绪,您就可以在加法和减法模式中使用较小的画笔大小来细化海岸线。
然而并没有找到属性,也没有找到这样一个编辑器。所以控制形状的可能还是输入的黑白图,类似下图这样。
Mountain
输入:可以不输入
输出:如果不输入,直接生成一个特定参数下的特定形状;如果输入,结果似乎是两者相乘。
内部参数:
默认图形:
用法:
快速形成一个山。官方说法是,山是盖亚最多才多艺的原始人之一。它使用调制的沃罗诺伊图案和扭曲来创建逼真的山脉形状,为进一步的修改和侵蚀做好准备。
MountainSide
输入:可以不输入
输出:如果不输入,直接生成一个特定参数下的特定形状;如果输入,结果似乎是两者相乘。
内部参数:
默认形状:
用法:
官网没有解释。但看上去就是做山坡用的。
Volcano
输入:可以不输入
输出:如果不输入,直接生成一个特定参数下的特定形状;如果输入,结果似乎是两者相乘。
内部参数:
默认图形:
用法:
做火山。Smooth模式下跟Crater很相似。