第一部分
File
输入:路径
输出:高度图
内部参数:
用法:
输入高度图,得到基本图形。
Object
输入:模型
输出:高度图
内部参数:
用法:
输入模型,生成高度图,但是移动后会有锯齿。
即使打开抗锯齿也会有。
TileInput输入:Lorem ipsum(乱数假文)
输出:高度图
不知道是干啥的,没见过这个东西,待补充。
Constant
输入:高度图,也可以不输入。
输出:0-1的一个浮点数。如果不输入,得到的是一个常数;如果有输入高度图,感觉结果像是乘以这个常数。
内部参数:
用法:
创建一个特定高度的地面。或者给地面上一个纯色。
Cracks
输入:可以不输入。
输出:裂痕。结果是乘以输入。
内部参数:
默认形状:
用法:
可以增加裂痕,通过combine节点可以搞好几层裂痕。这个软件八度的意思其实是这个节点重复了多少次的意思,感觉有点像迭代次数。
Draw
输入:可以不输入。
输出:会用画的图直接覆盖输入的信息。
内部参数:
用法:
点击OpenPainter直接画。Soften可以软化边缘。
Gabor
输入:可以不输入,也可以输入一张高度图。
Modulation:可以输入一张噪波图进行调整。
输出:如果不输入,输出的是Gabor噪波。如果输入了,结果似乎是两者相乘。如果输入了Modulation,输出结果方向性会改变,但不太看得出有什么规律。
Modulation未输入的输出结果
Modulation输入一张Voronoi时的效果
内部参数:
熵值越低越有方格的特点,各向异性越高约有带状的特点。
默认形状:
用法:
官方介绍说,Gabor噪波是较少使用的噪波之一,但它提供了一种极好的模式,可用于模拟自然的一些方面。
与常见的Perlin和Voronoi节点相比,Gabor形状有很大不同。它可以用来创建沙状图案、调制山丘等。与Perlin和Voronoi一样,Gabor是Gaea的基础节点之一。
LineNoise
输入:可以不输入,也可以输入一张高度图。
输出:如果不输入,输出的只有线条状的噪波。如果输入了,结果似乎也是相乘。
内部参数:
默认形状:
用法:
官方介绍说,可以创建一组可以扭曲的线,并与其他噪声和分形一起使用,以产生分层脊。目测不是很常用。
Noise
输入:可以不输入。
输出:如果不输入图片,生成的就是一张噪点图;如果输入了图片,节点内有混合模式的选项,输出结果即是混合结果。
默认形状:
用法:
可以结合combine添加蒙版给局部增加细节。也可以转换成黑白图,做一些噪波状的纹理(感觉会更常用)。
Pattern
输入:可以不输入
输出:如果不输入,生成的就是一组图案。如果输入,输出的则是两者相乘。
内部参数:
Lines和Engraving的部分。
Grid和Dots的部分
默认图形:
用法:
效果很明显,但不知道有啥用,甚至官方文档里都没有这个节点的介绍。
Perlin
输入:可以不输入
输出:如果不输入,生成的就是一个特定参数的布林噪波。如果输入,输出的则是两者相乘。
内部参数:
默认图形:
用法:
基础节点,效果十分多样。
Voronoi
输入:可以不输入
输出:如果不输入,生成的就是个特定参数的沃洛诺伊噪波。如果输入,输出的则是两者相乘。
内部参数:
默认图形:
用法:
基础节点,效果十分多样。
Cellular
输入:可以不输入
输出:如果不输入,生成的就是一组图案。如果输入,输出的则是两者相乘。
内部节点:
默认图形:
用法:
类似沃洛诺伊图形的一种图形,distance function会产生很大效果变化。
Cellular3D
输入:可以不输入。
输出:如果不输入,输出的是网状的块。如果输入,则会在输入的幅度的基础上生成许多网状的块
Hashmap:用黑白色分割出每一个块。
内部参数:
默认图形:
用法:
可以用来搞碎石块的地面。
DotNoise
输入:可以不输入。
输出:如果不输入,生成的就是特定参数的噪波。如果输入,输出的则是根据节点中的混合模式混合。
内部参数:
默认图形:
用法:
特定形状。
DriftNoise
输入:可以不输入。
输出:如果不输入,生成的就是特定参数的噪波。如果输入,看样子像是两者相加。
内部参数:
默认图形:
用法:
可以当岩石地貌使用。
MultiFractal
输入:可以不输入。
输出:如果不输入,生成的就是特定参数的噪波。如果输入,看样子像是两者相乘。
内部参数:
FBM
Billowy/Ridged下多一个Edge smoothing参数,因为这两个选项都会产生一个硬棱,这个参数控制这个硬棱是否明显。
Self Modulation这个选项下没有Bias这个选项。
除了Anisotropy(各向异性)的效果是拉长图形之外,剩下三个选项是旋转和平移。
Simple
Complex
Complexty是复杂度,效果并不明显
Roughness是粗糙度,在小尺度下会有更明显的扭曲
默认图形:
用法:
官网建议这个节点多用于纹理。但实测由于变化比较多,感觉也可以用作大片随机山地的基础形状。
WaveShine
输入:可以不输入
输出:如果不输入,生成的就是特定参数的噪波。如果输入,看样子像是两者相乘。
内部参数:
默认图形(默认就是黑白图):
用法:
用法不明,感觉当纹理图片用还有极小可能会用到,当高度图用实在想不出有什么地方用得到。
Cone
输入:可以不输入
输出:如果不输入,生成的就是特定参数的一个圆锥。如果输入,看样子像是两者取最小。
内部参数:
默认图形:
用法:
基本图形,如果用作图片的话正好是一个虚边的圆。
Hemisphere
输入:可以不输入
输出:如果不输入,生成的就是特定参数的一个半球。如果输入,看样子像是两者取最小。
内部参数:
默认图形:
用法:
基本图形,如果用作图片的话也正好是一个虚边的圆。
LinearGradient
输入:可以不输入
输出:如果不输入,生成的就是特定参数的一个渐变色。如果输入,看样子像是两者相乘。
默认图形:
用法:
线性渐变色,一个基础功能。
RadiaGradient
输入:可以不输入
输出:如果不输入,生成的就是特定参数的一个圆润的圆锥。如果输入,看样子像是两者取最小。
内部参数:
默认图形:
用法:
基本图形,如果用作图片的话也正好是一个虚边的圆。