Gaea2节点解释(第一部分)

第一部分

File

输入:路径

输出:高度图

内部参数:

用法:

输入高度图,得到基本图形。

Object

输入:模型

输出:高度图

内部参数:

用法:

输入模型,生成高度图,但是移动后会有锯齿。

即使打开抗锯齿也会有。

TileInput输入:Lorem ipsum(乱数假文)

输出:高度图

不知道是干啥的,没见过这个东西,待补充。

Constant

输入:高度图,也可以不输入。

输出:0-1的一个浮点数。如果不输入,得到的是一个常数;如果有输入高度图,感觉结果像是乘以这个常数。

内部参数:

用法:

创建一个特定高度的地面。或者给地面上一个纯色。

Cracks

输入:可以不输入。

输出:裂痕。结果是乘以输入。

内部参数:

默认形状:

用法:

可以增加裂痕,通过combine节点可以搞好几层裂痕。这个软件八度的意思其实是这个节点重复了多少次的意思,感觉有点像迭代次数。

Draw

输入:可以不输入。

输出:会用画的图直接覆盖输入的信息。

内部参数:

用法:

点击OpenPainter直接画。Soften可以软化边缘。

Gabor

输入:可以不输入,也可以输入一张高度图。

Modulation:可以输入一张噪波图进行调整。

输出:如果不输入,输出的是Gabor噪波。如果输入了,结果似乎是两者相乘。如果输入了Modulation,输出结果方向性会改变,但不太看得出有什么规律。

Modulation未输入的输出结果

Modulation输入一张Voronoi时的效果

内部参数:

熵值越低越有方格的特点,各向异性越高约有带状的特点。

默认形状:

用法:

官方介绍说,Gabor噪波是较少使用的噪波之一,但它提供了一种极好的模式,可用于模拟自然的一些方面。

与常见的Perlin和Voronoi节点相比,Gabor形状有很大不同。它可以用来创建沙状图案、调制山丘等。与Perlin和Voronoi一样,Gabor是Gaea的基础节点之一。

LineNoise

输入:可以不输入,也可以输入一张高度图。

输出:如果不输入,输出的只有线条状的噪波。如果输入了,结果似乎也是相乘。

内部参数:

默认形状:

用法:

官方介绍说,可以创建一组可以扭曲的线,并与其他噪声和分形一起使用,以产生分层脊。目测不是很常用。

Noise

输入:可以不输入。

输出:如果不输入图片,生成的就是一张噪点图;如果输入了图片,节点内有混合模式的选项,输出结果即是混合结果。

默认形状:

用法:

可以结合combine添加蒙版给局部增加细节。也可以转换成黑白图,做一些噪波状的纹理(感觉会更常用)。

Pattern

输入:可以不输入

输出:如果不输入,生成的就是一组图案。如果输入,输出的则是两者相乘。

内部参数:

Lines和Engraving的部分。

Grid和Dots的部分

默认图形:

用法:

效果很明显,但不知道有啥用,甚至官方文档里都没有这个节点的介绍。

Perlin

输入:可以不输入

输出:如果不输入,生成的就是一个特定参数的布林噪波。如果输入,输出的则是两者相乘。

内部参数:

默认图形:

用法:

基础节点,效果十分多样。

Voronoi

输入:可以不输入

输出:如果不输入,生成的就是个特定参数的沃洛诺伊噪波。如果输入,输出的则是两者相乘。

内部参数:

默认图形:

用法:

基础节点,效果十分多样。

Cellular

输入:可以不输入

输出:如果不输入,生成的就是一组图案。如果输入,输出的则是两者相乘。

内部节点:

默认图形:

用法:

类似沃洛诺伊图形的一种图形,distance function会产生很大效果变化。

Cellular3D

输入:可以不输入。

输出:如果不输入,输出的是网状的块。如果输入,则会在输入的幅度的基础上生成许多网状的块

Hashmap:用黑白色分割出每一个块。

内部参数:

默认图形:

用法:

可以用来搞碎石块的地面。

DotNoise

输入:可以不输入。

输出:如果不输入,生成的就是特定参数的噪波。如果输入,输出的则是根据节点中的混合模式混合。

内部参数:

默认图形:

用法:

特定形状。

DriftNoise

输入:可以不输入。

输出:如果不输入,生成的就是特定参数的噪波。如果输入,看样子像是两者相加。

内部参数:

默认图形:

用法:

可以当岩石地貌使用。

MultiFractal

输入:可以不输入。

输出:如果不输入,生成的就是特定参数的噪波。如果输入,看样子像是两者相乘。

内部参数:

FBM

Billowy/Ridged下多一个Edge smoothing参数,因为这两个选项都会产生一个硬棱,这个参数控制这个硬棱是否明显。

Self Modulation这个选项下没有Bias这个选项。

除了Anisotropy(各向异性)的效果是拉长图形之外,剩下三个选项是旋转和平移。

Simple

Complex

Complexty是复杂度,效果并不明显

Roughness是粗糙度,在小尺度下会有更明显的扭曲

默认图形:

用法:

官网建议这个节点多用于纹理。但实测由于变化比较多,感觉也可以用作大片随机山地的基础形状。

WaveShine

输入:可以不输入

输出:如果不输入,生成的就是特定参数的噪波。如果输入,看样子像是两者相乘。

内部参数:

默认图形(默认就是黑白图):

用法:

用法不明,感觉当纹理图片用还有极小可能会用到,当高度图用实在想不出有什么地方用得到。

Cone

输入:可以不输入

输出:如果不输入,生成的就是特定参数的一个圆锥。如果输入,看样子像是两者取最小。

内部参数:

默认图形:

用法:

基本图形,如果用作图片的话正好是一个虚边的圆。

Hemisphere

输入:可以不输入

输出:如果不输入,生成的就是特定参数的一个半球。如果输入,看样子像是两者取最小。

内部参数:

默认图形:

用法:

基本图形,如果用作图片的话也正好是一个虚边的圆。

LinearGradient

输入:可以不输入

输出:如果不输入,生成的就是特定参数的一个渐变色。如果输入,看样子像是两者相乘。

默认图形:

用法:

线性渐变色,一个基础功能。

RadiaGradient

输入:可以不输入

输出:如果不输入,生成的就是特定参数的一个圆润的圆锥。如果输入,看样子像是两者取最小。

内部参数:

默认图形:

用法:

基本图形,如果用作图片的话也正好是一个虚边的圆。

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