UE里渲染HDRI贴图

看到有个同事在UE里做HDRI贴图,又是下插件又是设置一堆东西的还挺麻烦,殊不知其实在UE里渲染HDRI贴图特别简单。

1,新建一个Scene Capture Cube。

这个东西长得像个摄像机,摆在想要渲染的位置。

2,在Content Browser下任意位置新建一个Cube Render Target。

然后把Cube Render Target拖进Scene Capture Cube的Texture Target里。

3,双击新建的Cube Render Target,在SizeX处选择想要输出的尺寸,2048的尺寸是4096*2048。

修改好保存并关闭这个对话框。

4,右键Cube Render Target,选择Create Static Texture。

在Cube Render Target旁边就会创建一张静态的HDRI图了。

此时想在UE里用就直接用,想在别的地方用导出就行。

5,渲染结束之后,切记把之前创建的Scene Capture Cube删掉。这东西会每帧截取整个场景,不删的话会很卡。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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