Unity URP管线中一个简单的提升树木表现的方法
最近做了一个URP管线的场景,又一次做到了树,遇到了多年以前遇到的问题,于是觉得非常有必要记录一下,…
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使用substance designer还原normal map
这两天在学习的过程中,看到一个项目中有个比较好看的物件,但这个物件的normal只有R通道和B通道。…
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叶片
前段时间学了一个SD做叶子的思路,复刻了一下效果还可以,这里记录一下要点。 首先观察一下。叶子一般外…
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建站
想要建一个属于自己的网站虽不能说是特别复杂,但从零开始也着实让我消耗了一些时间,于是这里还是记录一下…
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